Force Feedback Oscillation (FFB, FFB 오실레이션)
다른 이름: 자려진동, FFB 진동, 휠 떨림, Oscillation
FFB 오실레이션(자려진동)은 직선 주행 중 휠이 한쪽으로 움직인 뒤 반대쪽으로 과하게 되받아치며 좌우 진동을 반복하는 현상이다. 손을 잠시 놓았을 때 더 잘 드러나지만, 안전상 주행 중 휠을 놓아 확인하면 안 된다.
왜 생기나
FFB 힘이 과하거나 감쇠가 부족하면, 게임이 보낸 조향 복원 신호와 휠베이스 모터의 반응이 서로 증폭될 수 있다. 게임별 FFB 구현 차이도 영향을 준다. 흔한 원인은 다음과 같다.
- 게임 내 FFB 게인 또는 휠베이스 출력이 과도하게 높음
- 댐퍼가 너무 낮거나 꺼져 있음
- Minimum Force처럼 신호를 과장하는 비선형 옵션 사용
- 해당 게임의 FFB 특성과 현재 휠베이스 프로필이 맞지 않음
조정 순서
- 게임과 휠베이스 제조사의 권장 프리셋에서 시작한다.
- 게임 내 FFB 게인을 조금 낮춰 과한 힘을 먼저 없앤다.
- 다이내믹 댐퍼가 있으면 켜고, 없으면 휠베이스 댐퍼를 조금씩 올린다.
- 그래도 남으면 마찰·관성 필터는 아주 작은 폭으로만 추가한다.
댐퍼를 과하게 올리면 진동은 줄지만 연석·접지 변화 같은 미세 정보도 둔해진다. 목표는 가장 무거운 설정이 아니라, 직선에서는 안정적이고 코너에서는 디테일이 남는 균형이다.
고장과 구분하기
설정 변경과 관계없이 특정 각도에서 걸리거나, 비정상 소음·발열·연결 끊김이 동반되면 단순 오실레이션으로 넘기지 말고 제조사 점검 절차를 따른다.
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