Field of View (FOV, 시야각)
다른 이름: FoV, 수평 FOV, 수직 FOV
FOV(Field of View, 시야각)는 게임 카메라가 한 프레임 안에 담는 각도 범위다. 숫자가 클수록 더 넓은 시야가 보이고, 작을수록 좁고 가깝게 보인다.
왜 물리 FOV가 중요한가
FOV를 임의로 높이면 화면이 넓어 보이지만 브레이킹 포인트와 거리 감각이 실제와 달라진다. 반대로 너무 낮으면 시야가 좁아 코너 진입이 답답해진다.
물리적으로 올바른 FOV는 눈에서 화면까지의 거리와 화면 크기를 실측해 계산한다. 이 값을 게임에 적용하면 화면 안의 사물 크기가 실제 차 안에서 보는 것과 비슷해진다. 결과적으로 거리 판단과 반응 속도가 자연스러워진다.
수평 FOV vs 수직 FOV
게임마다 적용 기준이 다르다.
| 게임 | 기준 |
|---|---|
| iRacing | 수평 (물리 FoV 직접 입력) |
| ACC | 수평 |
| Le Mans Ultimate | 수직 |
| F1 25 | 수평 (슬라이더, 1:1 매핑 아님) |
수평과 수직 중 어느 쪽을 입력하든, 계산 기준을 맞추면 둘 다 동일한 시야를 표현한다.
계산 방법
기본 공식은 다음과 같다.
수평 FOV = 2 × arctan(화면 너비 / (2 × 눈과 화면 거리))
화면 너비는 대각선 인치와 화면비로 구한다. 트리플 모니터는 사이드 화면 각도와 베젤 두께도 반영한다.
직접 계산하기 번거롭다면 homepit의 FOV 계산기를 이용하면 리그 환경을 입력하는 것만으로 게임별 적용값을 바로 얻을 수 있다.
싱글 vs 트리플 모니터
- 싱글: 중앙 화면 너비와 눈까지 거리만으로 계산한다.
- 트리플: 사이드 화면이 시야를 넓힌다. 사이드 각도가 낮으면 실제보다 FOV가 과하게 계산될 수 있으므로 실제 설치 각도를 정확히 측정하는 것이 중요하다.
자주 묻는 질문
FOV를 높이면 더 잘 보이지 않나요? 시야는 넓어지지만 원근이 왜곡돼 브레이킹 포인트 판단이 어려워진다. 물리 값보다 크게 높이는 것은 추천하지 않는다.
눈에서 모니터까지 거리는 어떻게 재나요? 줄자로 착석 자세에서 눈에서 중앙 화면 표면까지의 수평 거리를 잰다. 앉는 자세마다 달라지므로 실제 드라이빙 자세에서 측정해야 한다.
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