트랙

바쿠 완전 가이드 — 성벽 옆 7.6m, 그리고 2km의 풀스로틀

EA Sports F1 · 아제르바이잔 · 6.003km · 20코너 · 난이도 hard

2016년 바쿠 첫 레이스 스타트

사진: crossland_alan / Wikimedia Commons (CC BY-SA 2.0) · 2016년 유러피언 GP로 열린 첫 대회

한 줄로 말하면

바쿠는 극단의 서킷이다. 캘린더에서 가장 좁은 7.6m의 성벽 구간과, 시가지인데 2km 넘게 이어지는 풀스로틀 구간이 한 랩에 공존한다. 세팅은 어느 쪽에도 최적화할 수 없고, 레이스는 세이프티카 한 번에 뒤집힌다 — F1에서 "무슨 일이든 일어나는 서킷"을 하나 꼽으라면 대부분 바쿠를 말한다.

심레이싱에서는 저다운포스 차의 브레이킹과 슬립스트림 승부를 배우기에 최고의 교재다.

코스를 한눈에

바쿠 시티 서킷 레이아웃

코스 지도: HumanBodyPiloter5 / Wikimedia Commons (CC0 퍼블릭 도메인)

항목내용
공식 명칭Baku City Circuit
위치아제르바이잔 바쿠 시가지
길이6.003 km
코너20개
주행 방향반시계 방향
첫 F1 GP2016년 (유러피언 GP 명칭)
특징최협폭 7.6m 성벽 구간, 2km+ 풀스로틀, 카스피해 돌풍

재미있는 역사: 중세와 초고속 사이

성벽 옆을 스치다

8번 코너의 "캐슬 섹션"은 유네스코 세계유산인 구시가지(이체리 셰헤르) 성벽 바로 옆을 지난다. 벽과 벽 사이 폭은 7.6m — F1 캘린더에서 가장 좁다. 12세기 성벽 옆을 300km/h대 머신이 지나가는 풍경은 바쿠에만 있다.

2017 — 로드 레이지

세이프티카 리스타트를 준비하던 중, 베텔이 앞서가던 해밀턴이 브레이크 테스트를 했다고 느껴 고의로 옆을 들이받은 사건. 10초 스톱 앤 고 페널티와 함께 시즌 내내 논란이 됐고, 베텔은 훗날 공식적으로 사과했다. 바쿠 혼돈 연대기의 서막.

2018 — 레드불 내전

같은 팀 리카르도와 베르스타펜이 레이스 내내 휠을 부딪히며 싸우다, 40랩째 1번 코너 진입에서 팀메이트끼리 추돌하며 둘 다 리타이어했다. 레드불은 두 드라이버를 나란히 세워 공개 사과시켰다 — 바쿠의 긴 직선과 슬립스트림이 만드는 필연적 드라마.

세이프티카 룰렛

좁은 구간의 사고 한 번이면 세이프티카, 그리고 2km 직선의 슬립스트림 대전. 2021년엔 베르스타펜의 타이어가 직선에서 터지며 레드플래그, 2랩 재시작에서 해밀턴이 브레이크 설정 실수로 순위를 날리는 등 — 바쿠는 우승 후보가 매년 바뀌는 복권 같은 서킷이 됐다.

SCROLL TRACK GUIDE · 06 SECTIONS

바쿠, 성벽과 직선 사이에서 읽기

90도 코너와 캐슬 섹션, 구시가지 끝 제동과 긴 고속 구간을 여섯 단계로 나눠, 저속 정밀도와 최고속 사이의 극단적인 변화를 연결합니다.

CURRENT1-3번 — 90도 코너의 문법
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서킷 지도 준비 중

핵심 추월 후보

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LAP GUIDE · 01

1-3번 — 90도 코너의 문법

시가지 특유의 직각 좌코너 연속. 벽이 탈출을 막아서니 정점을 늦게, 탈출을 곧게.

DRIVING NOTE

1번은 이 서킷 최대 추월 포인트 — 2km 직선의 슬립스트림이 여기서 정산된다. 뉴비 포인트: 첫 연습에서는 벽에서 최소 한 차폭의 여유를 남겨 같은 궤적을 반복한다. 속도는 출구와 벽 사이 간격이 매 랩 일정해진 뒤에만 조금씩 높인다. 이 구간의 출구 위치가 다음 T4–T6 — 두 번째 직각 코너 묶음 진입을 결정하므로 두 구간을 함께 비교한다.

  • 추월 후보
  • 탈출 속도
  • 벽과 트랙 리밋
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LAP GUIDE · 02

T4–T6 — 두 번째 직각 코너 묶음

초반 T1–T3을 지나 T4–T6은 비슷한 90도 코너가 이어지지만 직선 길이와 출구 우선순위가 서로 다르다. 같은 제동과 같은 정점으로 처리하면 한 코너에서는 벽에 가까워지고 다른 코너에서는 가속을 늦게 시작하게 된다.

DRIVING NOTE

뉴비는 각 코너의 브레이크 해제 지점과 출구 벽 위치를 따로 기억해야 한다. 특히 마지막 T6은 캐슬 섹션 진입을 준비하므로 정점 속도보다 차를 올바른 쪽에 배치하는 것이 중요하다.

  • 제동 기준점
  • 탈출 속도
  • 벽과 트랙 리밋
03

LAP GUIDE · 03

7-8번 — 캐슬 섹션 진입

7번을 돌아 오르막으로 성벽 구간에 진입한다. 8번은 폭 7.6m — 라인이랄 게 없다, 통과냐 리타이어냐만 있다.

DRIVING NOTE

진입 전에 속도를 다 정리하고, 벽 사이에서는 절대 수정하지 않는 것이 원칙. 뉴비 포인트: 첫 연습에서는 벽에서 최소 한 차폭의 여유를 남겨 같은 궤적을 반복한다. 속도는 출구와 벽 사이 간격이 매 랩 일정해진 뒤에만 조금씩 높인다. 이 구간의 출구 위치가 다음 9 12번 — 구시가지의 내리막 진입을 결정하므로 두 구간을 함께 비교한다.

  • 고저차
  • 타이어 관리
  • 벽과 트랙 리밋
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LAP GUIDE · 04

9-12번 — 구시가지의 내리막

성벽을 빠져나와 내리막으로 흐르는 좁은 구간. 13번부터 시작되는 초장거리 가속을 위해 12번 탈출이 이 서킷에서 가장 값비싼 탈출이다.

DRIVING NOTE

뉴비 포인트: 첫 연습에서는 벽에서 최소 한 차폭의 여유를 남겨 같은 궤적을 반복한다. 속도는 출구와 벽 사이 간격이 매 랩 일정해진 뒤에만 조금씩 높인다. 이 구간의 출구 위치가 다음 T15–T16 — 구시가지 끝의 내리막 제동 진입을 결정하므로 두 구간을 함께 비교한다.

  • 제동 기준점
  • 탈출 속도
  • 고저차
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LAP GUIDE · 05

T15–T16 — 구시가지 끝의 내리막 제동

구시가지에서 내려온 뒤 T15–T16은 긴 풀스로틀 구간을 시작하기 전 마지막 큰 감속이다. 노면이 내려가며 제동 기준이 늦게 보이고, T15를 과하게 공격하면 T16 출구에서 바깥 벽을 향해 차가 밀린다.

DRIVING NOTE

뉴비는 T15 진입을 포기하더라도 T16에서 스로틀을 일찍 열 수 있는 넓은 라인을 선택해야 한다. T16 출구가 깨끗하면 이후 완만한 코너들은 조향보다 가속과 슬립스트림 관리가 중심이 된다.

  • 제동 기준점
  • 탈출 속도
  • 고저차
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LAP GUIDE · 06

13-20번 — 2km의 풀스로틀

13번 이후 사실상 코너가 아닌 굽은 직선의 연속. 카스피해에서 불어오는 돌풍이 고속에서 차를 흔든다.

DRIVING NOTE

DRS와 슬립스트림 계산 — 앞에서 달리는 쪽이 오히려 불리해지는 유일한 구간이다. 뉴비 포인트: 처음에는 연석을 적게 사용하는 기준 라인으로 차의 움직임부터 확인한다. 한 코너의 속도보다 다음 방향 전환 전에 스티어링과 차체가 얼마나 안정되는지를 우선한다. 마지막 출구가 안정되면 다음 랩의 첫 제동도 같은 속도와 시야에서 시작할 수 있다.

  • 제동 기준점
  • 연석 사용
  • 시야 기준점

심레이싱 세팅의 출발점

항목권장 출발점이유
다운포스로우직선 2km — 최고속이 방어와 추월의 화폐
브레이크저온 주의긴 풀스로틀 후 1번 제동 시 브레이크가 식어 있다
서스펜션컴플라이언스 확보시가지 범프에서 접지 유지
기어비최장슬립스트림 상황에서 레브리밋 여유 필수

첫 연습 세션 미션

레이스 시간과 관계없이, 짧은 연습 세션에서 아래 기준을 하나씩 확인한다. 한 랩에 전부 해결하려 하지 말고 재현 가능한 기준점과 클린 랩을 먼저 만든다.

  1. 8번 캐슬 섹션을 속도보다 벽 여유와 일정한 조향 순서에 집중해 5회 연속 통과하기
  2. 12번 탈출의 스로틀 개방 시점과 긴 직선 끝 속도를 함께 기록하기
  3. 1번 코너는 식은 브레이크와 타이어를 가정한 넉넉한 제동 여유에서 기준점 만들기
  4. 3번과 15번 90도 코너는 늦은 정점과 출구 벽 여유를 3랩 연속 같은 위치에 맞추기

바쿠는 완벽한 랩보다 살아남는 랩이 순위를 만드는 서킷이다. 혼돈 속에서 냉정한 쪽이 이긴다 — 그게 바쿠가 매년 증명해온 유일한 법칙이다.


트랙 제원과 역사 정보는 Wikipedia, Formula1.com, RacingNews365를 참고했습니다.

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바쿠 완전 가이드 — 성벽 옆 7.6m, 그리고 2km의 풀스로틀 리더보드

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